유튜브 영상 따라하며 생긴 문제이다.

 

씬 화면에서는 틈이 보이지 않고 각 타일별로 틈이 없도록 크기와 위치조정을 해둔상태

 

위의 사진을 보면 맵 타일의 크기는 1이고 각 타일간 간격도 1로 설정해뒀다.

 

틈이 발생할수 없지만.. 실행을 시켜보면 틈이 발생한다.

 

실행시 틈이발생

실제로 게임 동작과정에서 이 틈에 오브젝트들이 걸리는 현상도 발생한다.

 

틈에 걸려서 이동시 오브젝트의 방향이 바뀜

 

물론 지나갈때 항상 걸리는것이 아닌 가끔 걸린다..

 

맵을 구성하는 아틀라스의 Fixel Per Unit은 현재 16으로 설정되어있다.

 

16*16 픽셀의 리소스라 16으로 설정시 1유닛에 정확이 맞아 떨어짐

 

조금 크게.. 해볼까.. 생각을해서 Fixel Per Unit을 15로 설정해봤다.

 

실제로 한 오브젝트가 1유닛 크기보다 커짐

하지만.. 동작할때는 크게 문제없고 나타나선 선들도 사라짐...

 

이렇게 해결하는게 맞나..?

 

왜 이런게 발생했는지도 모르겠다..

 

공부좀 해야지..

 

 

 

 


추가로.. 메인카메라를 캐릭터 오브젝트 안으로 들여보내니깐 바로 해결됨... 진짜 왜 발생한거지..?

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